SketchUp简史,从VFS开始回顾 

2018-09-30 01:39 发布

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V-Ray for SketchUp带来的改变

时间回到2015年,V-Ray V2.0 for SketchUp2015 x64的出现,让原本从设计到渲染的工作流程(指用SketchUp做三维设计,用3ds Max渲染),开始发生根本而转变。其中,最重要的一点,就是SketchUp推出了 x64位的版本。这意味着,从此SketchUp也可以导入3ds Max那种高精模型,可以渲染大数据场景了。而各种支持SketchUp渲染器的出现,为SketchUp的应用从设计到渲染铺平了道路。



                          

依然要说V-Ray for SketchUp(以后简称VFS),它是V-Ray for 3ds Max(以后简称VFM)的整体移植,在不考虑V-Ray自身版本的前提,VFS和VFM有着类似的界面、相同的操作,以及一致的渲染结果。





导致从2015年开始,网上有人发起了VFS和VFM一较高下的话题,备受诟病的VFS因其落后一代的内核,一度被3dsMax的V-Ray用户各种看不起!但是,VFS升级到3.X之后,与3dsMax的V-Ray终于使用了同一代的技术,就渲染品质而言,VFS和VFM完全相同。

我因为在2015年众筹发起过《草图大师渲染攻略·V-Ray 极速渲染》课程,与很多同行交换过VFS的意见。其中也不乏3dsMax的V-Ray用户对我的各种质疑。他们眼中似乎只有V-Ray,却忘了SketchUp是一个方案设计工具,而3dsMax是一个三维可视化工具的前提。

换句话说,很多人用3dsMax,只是用它来渲染效果图而已。而SketchUp除了做设计,还要把设计的成果,输出为平面图、立面图、剖面图、轴测图、透视图、大样图、节点图。这些图的风格,可以是CAD线框、淡彩着色、手绘风格……当然,用了V-Ray之后,也可以照片级写实风格。



所以,在Thea进入我的视野之前,不能忽视V-Ray对SketchUp的推动力!SketchUp的发展,明显有以下三个不同的时期:

一. 仅作为概念建模的早期阶段



中国的设计师大概是在SketchUp V4.0时开始接触这个叫“草图大师”的设计软件的,跟它的中文名字一样,很多人仅用它来做设计早期的概念建模,做只有基本体块的方案推敲。



这个时候SketchUp还是Last Software公司的产品,2016年被Google收购,并慷慨的发布了免费版,通过独特的“照片匹配”建模方式,全球的SketchUp设计师帮助Google完成了“Google Earth(谷歌地球)”上地标建筑的三维模型的制作。现在,我们依然可以利用同样的技术,把建设项目的三维模型分享到“谷歌地球”上,供其他人浏览。



SketchUp帮助Google完成“谷歌地球”的历史使命之后,精明的Google将SketchUp卖给了Trimble (天宝)。Trimble何许人也?它是GPS技术开发和实际应用方面的领导者。Trimble为何要收购SketchUp?这要结合SketchUp正在进行的BIM化改进,以及全球GPS+BIM战略才能理解其中的深意!(博学的人最大的毛病就是跑题,这个主题以后再专门讨论吧!)







作者提示:如果你看懂了上面三张插图,就会理解Trimble的勃勃野心!你会注意到黄颜色的设备,也肯定不会忽视SketchUp的界面。在看看下面这张图,GPS+BIM是什么?理解了吗?把建筑信息模型与全球定位系统结合起来,这是要搞大事情啊!如果现在还有设计师没把SketchUp当盘主菜,我觉得已经不是后知后觉的问题了!



二. 进入建模、渲染和可视化时期



Trimble收购SketchUp之后,改弦更张发布了SketchUp V2013。因为SketchUp在设计探索历程方面居于全球领先的地位,拥有最广泛的设计师支持,不仅仅是建筑和景观领域,工业产品、木工、游戏美术、电影布景等领域的设计师都在使用SketchUp。就连3ds Max在V2009发布的SP2(补丁包)中就加入直接导入SketchUp原生格式.SKP的插件,之后从3ds Max V2010开始,3ds Max 一直保留着直接导入.SKP文件格式的功能。(仅凭记忆,版本号可能不准确)





正因为SketchUp得到了全球最广泛的设计师支持,在渲染器阵营,只要能叫得出名号的渲染器,都能支持SketchUp。足具代表性的当属Maxwell Render和V-Ray。



另外,因为使用SketchUp的大多都是设计早期阶段的方案设计师,对渲染有着必然的需求,在各种渲染器插件的支持下,很快SketchUp的应用范围从概念建模扩展到渲染精模……

但整体上看,这个阶段的SketchUp还不具备挑战3ds Max(包括V-Ray for 3ds Max)的底气,关键瓶颈在于SketchUp是一个x32位的软件,无法突破最高4G系统内存的限制。事实上,在x32位的操作系统上,应用软件占用内存超过1.8G时,就会变得极不稳定,随时崩溃。

这个问题一直困扰着SketchUp,直至Trimble发布SketchUp V2015 x64之后,才彻底终结了这个尴尬的局面。紧跟着V-Ray发布了与3dsMax同代的V-Ray V3.X for SketchUp V2015~2018,拥有同样的内核、同样的降噪、同样的代理对象支持。从此,SketchUp面向可视化设计领域的趋势一发不可收拾了。



三. 建模、渲染和施工图一体化时期



之前说过,SketchUp与3ds Max组大的区别在于,SketchUp是设计工具,在SketchUp Pro的完整工具包中,一直都是由SketchUp、LayOut和StyleBuilder三剑客组成的。只是很多设计师仅仅用到SketchUp的建模功能,没有注意到LayOut在图纸自动化方面的巨大潜能!



从界面上初步判断,LayOut只是一个类是AutoCAD的简易绘图工具,但事实上LayOut是配合SketchUp图纸化的专用工具。在LayOut中,可以把SketchUp的三维模型转化为二维图纸,经过排版布局和注释标注之后,输出成标准的施工图纸。而且,SketchUp的三维模型和LayOut的二维图纸保持互动更新。这就是【微BIM】借助SketchUp & LayOut设计流程实现BIM理念的关键。





再回到渲染器对SketchUp的支持上,如果你重新审视SketchUp,你就会发现这个看似简单的设计工具,赫然成为了足以挑战任何大型BIM软件的能力!比如,与Autodesk Revit相比,SketchUp有着体积更小,使用更简单,适用范围更宽泛的特点。
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