电影镜头语言中的景观设计 

2018-09-25 18:10 发布

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电影作为一种时空艺术,兼有时间艺术和空间艺术的特质,能将各种形式的时空组合直接诉诸观众的视觉和听觉,再现物质世界的时间、空间关系。




镜头语言



我们通常可经由摄影机所拍出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容,这就是所谓我的镜头会说话,也就是一般所讲的镜头语言。




在影像的世界里,虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的都是一样的,所以在建筑景观的时候,我们同样可以用拍摄一部影片的手法去设计景观,用镜头的流动让景观讲述故事。





景观设计

景观设计学是一门建立在广泛的自然科学和人文与艺术科学基础上的应用科学。它尤其强调对土地的设计,即通过对有关土地及一切人类户外空间问题进行科学理性的分析,设计问题的解决方案和解决途径,监督设计的实现。

景观叙事

景观叙事即是指在景观作品中通过景观的语言(场所语言)来传达关于历史的、人文的、自然的信息。使得人们在此场所中能够直接或间接地获得文化、知识、情感、记忆、经验和历史的感知等的这一交流过程。在叙事性的景观设计中,设计师成了叙事者,环境体验者则成了叙事的受众。



蒙太奇在景观设计中的应用

电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段是蒙太奇,可以说蒙太奇是电影艺术的独特表现手段。事实上,实践中的蒙太奇在景观中的应用已经有了很多探索成果。

当其他设计师依旧在建筑历史中寻找灵感的时候,法国的la Villette公园的设计师Bemard Tschumi 已经转向在电影理论中寻找灵感。Tschumi 说,他的灵感主要来源之一就是当时苏联电影导演列夫库尔薛夫为代表人物的蒙太奇的空间叙事手法。



公园的设计实际上就是点线面三个迥然不同的系统的叠合,一系列主题景园形成面的因素,由线性的树、街道等线的系统将其连接起来,而这些线之间没有必然的联系,是利用现状、构图安排的需要。

在公园当中行走时,还会不经意的遇到点的要素和一些疯狂的红色钢铁怪物,这三个系统中的每个系统自身都完整有序,但重叠起来就相互作用,可能彼此冲突,但也可能相得益彰。







景观中可构建的蒙太奇元素

建筑

建筑空间概念进过一百多年的发展,从最开始的围合到现今的智能空间,无论人们喜欢与否,建筑师已经将它作为专业领域的重要概念。建筑可以相当于电影镜头中人物主体在镜头中的体现,对受众的视线产生最直接的引导。电影镜头间不同的排列组合关系产生出不同的艺术效果,建筑架构出景观主体相对于镜头来说对受众的实现起到关键性的效果。



植物和水体

植物是用来被规划人流动线的常用元素,与建筑一样作为景观的主体,但植物在空间的构成上作为次要部分辅助景观主体,此刻构成景观的要素已经由硬性要素变成硬性要素和软性要素的结合。植物和水相对实体给予画面的调节是相当重要的,蒙太奇这种连贯起来的组织排列,从一个镜头切换到另一个镜头的切换,可以看出这种时空转换的重要性,同时,由于排列组合的不同,也就产生了正、反,深、浅,强、弱等不同的艺术效果。



地面铺装和肌理

铺装的设计在保证实用的前提下,应精心地设计与周围环境相协调的铺装图案,巧妙组合的图案能使人留下深刻印象促使人们产生多次往返的愿望。



声音

景观中的声音形式主要包括自然声音应用、人的活动声音应用、人工制造的声音、以及历史、文化音、社会音等的应用。某种意义上说,音的元素完整的构成了一个景观的场,使景观更加现实地存在,从而使观音者产生一种强烈的音乐感受。



色彩光影

色彩学理论认为,物体本身没有颜色,当光照射到物体上时,物体吸收了部分色光,也反射了部分色光,反射出来的这部分色光就是人们视觉能够感知的物体色。可以说是光创造了世界上的姹紫嫣红,因此,在园林景观中,光影是通过光源色以及景物的色彩层次两个方面对景观产生影响的。





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