Sketchup、Rhino和3Dmax哪个更适合建筑生学习? 

2018-09-24 03:13 发布

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本期主讲老师





作为建筑生,建模是我们必须要掌握的技能,然而众多的建模软件,到底哪个才是最好用的或者最适合你现阶段学习的?本篇文章我就系统的分析一下Sketchup、Rhino+Grasshopper、3Dmax这三种主流建模软件各自的特点与应用。


1.Sketchup


在建筑领域主流的3D辅助设计建模软件中,Sketchup是应用最广的。无论是建筑还是景观、室内都可以使用Sketchup做设计和后期效果表现。操作方便、能快速出模型表现是其最大的特点。



简洁的操作界面



独特的平面推拉和绘制工具



建模快速成型

而且该软件有专门针对建筑设计设置的等轴测及正交视图模式:



其定位相机功能可以方便的使用拟人视角,模拟正确的摄像机角度。





阴影查看功能

可以方便的设置:透视、平行投影及两点透视:



强大的剖切工具可以方便的制作建筑物的剖立面:





配合渲染器使用,就可以直接得到相当不错的场景表现效果:



VRay for Sketchup



渲染效果图


2.Rhino+Grasshopper


Rhino作为一款并非专门为建筑设计开发的软件能有这么高的使用率,其实是和近年来非线性设计和参数化设计大行其道有关。大量的曲面方案导致传统3D软件很难应付的来,而工业设计出身的Rhino就派上了用场。

随着在建筑行业应用的加深,Rhino也推出了很多针对建筑设计的插件和功能,在建筑设计领域逐渐站稳了脚跟。Grasshopper作为Rhino插件,在当下也越来越多的被应用在非线性建筑设计中,并引领着参数化设计的潮流。



Rhino基础建筑模型

Rhino作为一款非常优秀的3D建模软件,在早期开发阶段主要针对工业设计领域。软件本身的操作非常方便,建模思路清晰,容易上手,做出的效果也非常的棒。尤其对曲线、曲面的处理完全是工业级别的。

对当下的建筑设计而言,Rhino就变得最合适不过了。而且Rhino建模主要基于Nurbs曲线,通过对曲线的控制生成最终的曲面模型。





通过绘制曲线,最终生成的曲面模型

这种通过曲线成型的方式其实和设计思路很像。我们做任何设计都是从一些基本的线条开始的。线条是基础,在线条基础上逐步的添加细节,最终形成主题设计,完整连贯的工作流。

Rhino除了自身的软件之外,还开发过一些针对建筑领域的功能和外挂插件。著名的建筑插件VisualARQ被称为Rhino版本的天正,可以迅速的制作标准建筑元素,大大节省建模时间,提高工作效率。





直接生成楼梯



直接生成门扇和门洞

说到Rhino就不得不提Grasshopper。作为Rhino参数化建模的基础,Grasshopper已经被广泛的应用到非线性建筑的设计中。它因其独特的编程方式和清晰方便的可视化操作,让参数化建模变得更容易上手。






3.3Dmax


说3Dmax是全功能3D软件并不为过,它是最早被国人认知的3D建模软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

同样是3D建模软件,为了保证软件在不同行业的兼容性,3Dmax采取了多边形建模的模型构架。这也就导致了其在每个领域都有应用,但都不够出色、不够专业。比如在工业设计方面,如果你想用3Dmax制作一辆汽车,得到的效果也许就会是下图这样。



制作这样一个汽车模型需要对每个点进行调整,完全靠眼睛去把握模型尺寸和比例,可见其挑战和难度之大。最主要的是在3Dmax里面,其实不存在真正意义上的光滑曲面,那些看起来光滑的曲面只不过是在细分数量上多一些而已。



说完了建模原理,再说一下3Dmax备受诟病的操作和编辑界面。



作为设计人员的我,每当看到这么繁琐的编辑界面的时候都很崩溃。明明是一个很简单的操作非要整这么复杂,在无数的卷展览里面找来找去。



如此糟糕的交互界面,如果制作建筑模型难度可想而知。至于模型效果通常会是下面这个样子:



如此多的元素,而且全部都是网格物体,可编辑性是非常差的。在工作的思路和连续性上,3Dmax针对设计工作而言,是不存在完整的工作流的。所有的设计都要分解成一个大的面,然后不断的细分调点,这与真实的线性设计思维是有明显的区别的。

而也正是因为如此,才导致几乎没人使用3Dmax去做设计。当然,3Dmax也并非一无是处,比如超写实渲染效果方面,3Dmax就不逊任何软件平台。



3Dmax自从进入国内以来,就沦为了效果图表现的首选,坦率的说这么多年过去了也没啥长进,仅此而已。至于在建筑设计领域,我也谈到几乎没有人会在设计阶段使用3Dmax,所以不建议建筑生深入学习3D,除非对渲染效果有特殊执念。

另外,现在各类3D软件对渲染的支持也都趋于完善,3Dmax在渲染方面的绝对优势也已经不存在了。



对于建筑生而言,3D建模是一种表现设计思路的手段。如果单纯的视觉效果表现,其实任何一款3D软件都能解决问题,但对于严谨的建筑设计而言,就需要大家认真对待,选择适合设计人员思维方式的软件来辅助工作才对,简单来说就是用专业的软件做专业的事情。



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